Departamento de Tecnología - IES La Cabrera tic@ieslacabrera.org 918688411

Actividad4. Apariencia-Entrada de datos

Scratch permite la entrada de datos para utilizarlos posteriormente a través del bloque:

Los datos introducidos (texto o números) se guardan en la variable respuesta que después podremos utilizar con diferentes fines.

Actividad 4. En este ejercicio vamos a practicar varias opciones del grupo «Apariencia» para conseguir el siguiente resultado:

Actividad 4-bis. Si te ha parecido fácil el primer ejemplo, intenta realizar esta otra propuesta. En este caso deberás recordar cómo funcionaban las opciones de enviar y recibir mensajes.