Departamento de Tecnología - IES La Cabrera tic@ieslacabrera.org 918688411

Actividad2. Bucles

En programación se utiliza mucho la repetición de un grupo de instrucciones un determinado número de veces, es lo que se conoce como «bucle». Scratch utiliza algunos de sus bloques del grupo de » control» con esta finalidad.

 

 

 

 

 

 

 

En este ejercicio utilizaremos bucles para realizar una especie de movimiento continuo de un objeto. Para ello incluiremos el siguiente conjunto de instrucciones:

 

 

 

 

 

 

 

 

Partiendo de la actividad 1, incluiremos un nuevo objeto que simulará desplazarse de forma continua por la pantalla. Observa el ejemplo:

Guarda el ejercicio con el nombre de “actividad2” en la carpeta  “Scratch” dentro de la carpeta del “segundo trimestre”.