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La interfaz de Scratch

En el siguiente vídeo podrás conocer el aspecto y la utilidad de las diferentes ventanas y menús del programa.

Los personajes en Scratch

El siguiente vídeo te ayudará a conocer las diferentes posibilidades que tiene el programa para trabajar con los personajes

Actividad1. Control del movimiento

En este ejercicio utilizaremos las instruciones adecuadas para controlar el movimiento de un objeto en pantalla mediante teclas del teclado. Utilizaremos las opciones de la imagen para producir el desplazamiento en la direcció «x» (horizontal) o en la… Read More

Actividad2. Bucles

En programación se utiliza mucho la repetición de un grupo de instrucciones un determinado número de veces, es lo que se conoce como «bucle». Scratch utiliza algunos de sus bloques del grupo de » control» con esta finalidad…. Read More

Actividad3. Enviar-Recibir mensaje

El objetivo de esta actividad es desarrollar o afianzar la habilidad en el manejo de los comandos «enviar a todos» y «al recibir». Realiza el siguiente ejercicio: dados tres objetos, cuando se presione uno de ellos los otros… Read More

Actividad4. Apariencia-Entrada de datos

Scratch permite la entrada de datos para utilizarlos posteriormente a través del bloque: Los datos introducidos (texto o números) se guardan en la variable respuesta que después podremos utilizar con diferentes fines. Actividad 4. En este ejercicio vamos… Read More

Actividad 5. Las condiciones.

En ocasiones nos interesa condicionar la respuesta de un objeto.Depende de que se cumpla una condición para que ocurra algo y si no se cumple ocurre otra cosa diferente. En Scratch este tipo de actuaciones se realizan con… Read More

Actividad 6. Nuestro primer juego

En este ejercicio vamos a reproducir, en versión sencilla, el famoso juego de Arkanoid. Para ello utilizaremos lo aprendido hasta ahora e introduciremos el concepto de variables. Mira el resultado que queremos conseguir: Para realizarlo puedes seguir esta… Read More

Proyecto final. Historia animada

Para aquellos/as que habéis terminado las prácticas con Scratch, os proponemos un ejercicio final. Se trata de utilizar los recursos del programa para crear una historia animada. Si utilizas todo lo aprendido no te resultará difícil. Empieza creando… Read More